Le
K-6 II 3DNow!
Introduction
:
AMD,
marque de CPU concurrent à Intel et Cyrix, n'à jamais déchaîné
le public avec ses processeurs K5 et K6...
On ne
trouve ces processeurs que chez les petits revendeurs chez même qui
il ne fait pas fureur...
AMD se sent humilié, il faut redresser cette situation (qui n'est
pas désastreuse vu que le fric rentre quand même), et il fait
bosser ses labos de recherche et tout... Ils nous ont pondus un tout nouveau
processeur, j'ai nommé le K6 II (qui devait s'appeller K6 3D, un
nom qui lui aurait été plus approprié).
Le
3DNow! (Quésako?)
(ouais
j'parie queuuu il fait exprès de mettre des thermes scientifiques
pour que personne ne comprenne, pfft c'est un blaireau ce type merde y
sla pète jten fout plein la gueule avec mon accent anglais et tout...)
LE K6
II à été réalisé pour combler le manque
en FPU des autres K5 et K6 (et pour montrer que AMD peut faire des bons
CPU et être un sérieux concurrent d'Intel). Voici les deux
ingrédients miracle :
- Plus
de mémoire cache implantée dans le processeur
- Des
instructions
3D Now! (21 nouvelles ajoutées à celles
du MMX) qui lui permettent de rivaliser avec Intel et son Pentium II
Ces fameuses instructions
ne sont pas juste 6 lettres et un prix plus élevé (tel le
soit disant miraculeux Pentium MMX)
Plan
stratégique de l'utilisation de l'arme de guerre d'AMD :
Voici le procédé
utilisé par les instructions 3DNow! pour augmenter la vitesse du
rendering : à noter que l'utilisation du 3DNow! se fait lors de
la création de la scène 3D, moment où l'on fait le
plus appel à la virgule flottante...
Ces fameuses
instructions s'appliquent pour l'instant à la 3D (plus principalement
aux jeux), mais aussi prochainement aux players MPEG vidéo et son
par exemple...
Un seul
problème : Ces fameuses instructions ne seront utilisables qu'à
la sortie de DirectX 6... A quoi sert d'acheter le CPU pour l'instant me
direz vous ? A rien!! Vous répondrais-je... :))) LE K6 II 300 sans
ses instructions 3D Now! est, à quelques choses près, égal
à son prédecesseur K6 à même fréquence...
MAIS certains fabriquants commencent à s'y intéresser : les
cartes graphiques à base du chipset nVidia Riva 128 ont de nouveaux
drivers (en version béta qui n'accélere que peu...) gérant
le K6-2 et il existe un patch Quake2 gérant le couple 3DNow! + 3Dfx2
et les résultats sont dignes d'un Pentium II (même fréquence)
+ 3Dfx2... Alors si vous êtes pressés d'acheter ce processeur,
vous ne serez pas déçus si vous êtes l'heureux possesseur
d'une Voodoo2 + Quake2 ou d'une Riva 128...
Bref,
pour que le 3DNow! soit bien exploité : deux solutions :
- Soit
les jeux (ce CPU est basé sur le jeu) utiliseront DirectX6
- Soit
le moteur 3D prendra en compte ces instructions (ou bien un patche viendra
s'ajouter à la rigueur)
Il faut
aussi ajouter à cela que l'OpenGL 1.2 gère le 3DNow!
-
Patch K6-2 pour Quake2 (version 3.14)
LET'S
TALK ABOUT TEKNIK : Le
K6 II existe en trois versions : le 266/300/333 et bientôt le 400...
par exemple le 300 fait du 100*3 Mhz (contre le PII 300 d'Intel qui fait
du 66*4.5 Mhz) ça fait déjà une petite différence
qui se montrera lors des tests...
Les
K6 II ne fonctionnent que sur les cartes mères SUPER 7 (nouvelle
génération du socket 7 abandonnée par Intel), ce SUPER
7 gère l'AGP, la fréquence interne de 100 Mhz voire plus
et bien sûr l'UltraDMA, la SDRam (à 100 Mhz) et tout ce qui
était déjà dans les cartes mères TX/TXpro/TXpro
II. Question taille c'est un CPU du même gabarit que les processeurs
de génération 586. LE K6 II est overclockable mais sans plus
: le k6-2 266 monte jusqu'à 300 sans problèmes, le k6-2 300
monte en 336 (112*3) et le 333 passe sans problèmes en 350 Mhz...
Mais n'oubliez pas de mettre un bon ventilo et de la pâte thermique...
(NdU: et attendez l'hiver)
Les
Tests :
Tout
d'abord, il faut que j'avoue que c'est pas moi qu'ai fait les tests (pas
assez de fric et puis ça prend les couilles de monter 2 PC et de
faire des tests, donc comprenez moi, soyons amis, évitons la chamaillerie
corporelle... )
Les machines de
test :
-
Pour le K6-300 : Carte mère Chaintech 5AGM2 (VIA MVP3)Super
7, 64mo, un DD 4.3go Quantum, une Viper V330AGP, une Voodoo2 12mo et une
(pitoyable comparée au reste) SB16.
-
Pour le Pentium II-300 : Carte mère BX6 Slot One, 64mo, un DD
4.3go Quantum, une Viper V330AGP, une Voodoo2 12mo et une (ils n'ont pas
honte) SB16.
ZD
Benchmark 98 :
CPU Mark 32 |
K6 II 300 |
766 |
Pentium II 300 |
760 |
Le K6-2 dépasse légèrement
le PII.
FPU Mark |
Pentium II 300 |
1540 |
K6 II 300 |
980 |
Le K6-2 apporte les mêmes résultats
FPU qu'un K6 première génération.
Le 3DNow! n'est pas géré...
Sans lui, le K6-2 est un processeur disons moyen...
Bryce
2 :
Bryce 2 |
Pentium II 300 |
458 |
K6 II 300 |
624 |
Ici, comme sur photoshop, il ne s'agit
pas d'un indice mais d'un temps en seconde...
Le K6-2 est à la traîne...
Photoshop
4 :
Photoshop 4 |
Pentium II 300 |
21 |
K6 II 300 |
31.5 |
Le K6-2 présente des résultats
plutôt mauvais, sans son 3DNow! Il est impuissant...
Les
Jeux :
QUAKE2 |
Software |
3Dfx2 |
Riva128 AGP |
K6 II 300 |
9.5 |
38 |
25.1 |
K6 II 300 + 3DNow! |
12.1 |
54.4 |
Pentium II 300 |
12.4 |
53.2 |
31.1 |
Jugez plutôt par vous-même...
NAN puis je vais vous aider : Le
K6-2 ne s'ent sort pas encore super bien...
On conclut que sans 3Dfx2 le K6-2
est dernier... (sauf en mode software où ça se joue de peu...)
UNREAL |
Software |
3Dfx2 |
Pentium II 300 |
10.4 |
27.1 |
K6 II 300 |
5.8 |
18.6 |
Hop! Le K6-2 se retrouve à la
rue... " VA T'EN !! " LUI DIT LE MECHANT PENTUM II AVEC SON VISAGE PLEIN
DE RAGE, TU N'EST QU'UN VA-NU-PIED!!! Oh non!! Pas VA-NU-PIED, je suis
humilié, criait le petit K6-2 plein d'humiliation...
HUM... Les chiffres sont en la
faveur de Intel...
Le CPU d'AMD montre ses faibles
performances sur UNREAL, c'est d'autant plus étrange, vu que Unreal
est censé être optimisé pour 3DNow!
INCOMING |
Riva128 AGP |
3Dfx2 |
Pentium II 300 |
44.5 |
26.4 |
K6 II 300 |
44.1 |
26.3 |
Le K6-2 assure bien (malgré
que Incoming c'est chiant), mêmes résultats pour les deux
concurrents...
Le 3DNow! se réveille...
En
Résumé :
AMD propose
un produit attrayant face à Intel : d'après les tests il
ne s'en sort pas mal malgré qu'il soit moins polyvalent que le PII,
ces prochains mois, les développeurs s'intéresseront sûrement
au 3DNow!...
Autre
atout : les processeurs d'AMD sont moins honéreux que ceux d'Intel,
le K6-2 266 coûte 1000Frs, alors que le PII 233, lui, s'élève
à 1200Frs.
Le problème
est de choisir quel chemin emprunter pour avoir un matériel qui
sera évolutif les prochains mois?
- D'un
côté, le K6-2 + la carte mère AT Super 7 (pas besoin
de changer de boîtier) + 64mo SDRam 100 Mhz coûte moins
de 3000Frs, mais nous ne savons pas si le Super 7 a de l'avenir...
- De
l'autre côté, le Pentium II 233 (qu'on peut facilement overclocker)
+ carte mère BX + 64mo SDRam + boîtier ATX : 3700Frs, qui
pourra évoluer vers un PII 450 Mhz voire plus...
A VOUS DE CHOISIR : Soit...
ou bien...
oups...
Chassez l'intrus : Dans les
trois photos de CPU, l'un n'est pas un CPU, lequel?
Réponse : Vous etes
nul ou quoi??MERDE ! vous avez toujours besoin d'une personne pour vous
dire la solution??MERDE C'EST PAS CA LA VIE !!! C'est bon, calme
toi, alors ceux qui n'avaient pas trouvé c'est bien sûr le
3e... MAIS QUEL TROU DU CUL CE GARS !!! TOUT LE MONDE AURAIT TROUVE QUE
C'ETAIT LA TETE DE CUL AU MILIEU AVEC LES DEUX DENTS EN MOINS !!!
EXCLU
: Nouveau CPU BillBates 3D,
mais celui-ci, comme ses prédécesseurs, n'est capable de
traiter que 2 BITES à la minute : 8====B
0ª:§ 3~8 (cf. StarCraft)
by
Pl@gue
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