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La 3D sous Java

AAAARGH !!!!

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HARDWARE


 

Le K-6 II 3DNow!

Introduction :

   AMD, marque de CPU concurrent à Intel et Cyrix, n'à jamais déchaîné le public avec ses processeurs K5 et K6...
On ne trouve ces processeurs que chez les petits revendeurs chez même qui il ne fait pas fureur...
    AMD se sent humilié, il faut redresser cette situation (qui n'est pas désastreuse vu que le fric rentre quand même), et il fait bosser ses labos de recherche et tout... Ils nous ont pondus un tout nouveau processeur, j'ai nommé le K6 II (qui devait s'appeller K6 3D, un nom qui lui aurait été plus approprié).

Le 3DNow! (Quésako?) (ouais j'parie queuuu il fait exprès de mettre des thermes scientifiques pour que personne ne comprenne, pfft c'est un blaireau ce type merde y sla pète jten fout plein la gueule avec mon accent anglais et tout...)

LE K6 II à été réalisé pour combler le manque en FPU des autres K5 et K6 (et pour montrer que AMD peut faire des bons CPU et être un sérieux concurrent d'Intel). Voici les deux ingrédients miracle :
- Plus de mémoire cache implantée dans le processeur
- Des instructions 3D Now! (21 nouvelles ajoutées à celles du MMX) qui lui permettent de rivaliser avec Intel et son Pentium II
Ces fameuses instructions ne sont pas juste 6 lettres et un prix plus élevé (tel le soit disant miraculeux Pentium MMX)
Plan stratégique de l'utilisation de l'arme de guerre d'AMD :


Voici le procédé utilisé par les instructions 3DNow! pour augmenter la vitesse du rendering : à noter que l'utilisation du 3DNow! se fait lors de la création de la scène 3D, moment où l'on fait le plus appel à la virgule flottante...

Ces fameuses instructions s'appliquent pour l'instant à la 3D (plus principalement aux jeux), mais aussi prochainement aux players MPEG vidéo et son par exemple...
Un seul problème : Ces fameuses instructions ne seront utilisables qu'à la sortie de DirectX 6... A quoi sert d'acheter le CPU pour l'instant me direz vous ? A rien!! Vous répondrais-je... :))) LE K6 II 300 sans ses instructions 3D Now! est, à quelques choses près, égal à son prédecesseur K6 à même fréquence... MAIS certains fabriquants commencent à s'y intéresser : les cartes graphiques à base du chipset nVidia Riva 128 ont de nouveaux drivers (en version béta qui n'accélere que peu...) gérant le K6-2 et il existe un patch Quake2 gérant le couple 3DNow! + 3Dfx2 et les résultats sont dignes d'un Pentium II (même fréquence) + 3Dfx2... Alors si vous êtes pressés d'acheter ce processeur, vous ne serez pas déçus si vous êtes l'heureux possesseur d'une Voodoo2 + Quake2 ou d'une Riva 128...
Bref, pour que le 3DNow! soit bien exploité : deux solutions :
- Soit les jeux (ce CPU est basé sur le jeu) utiliseront DirectX6
- Soit le moteur 3D prendra en compte ces instructions (ou bien un patche viendra s'ajouter à la rigueur)
Il faut aussi ajouter à cela que l'OpenGL 1.2 gère le 3DNow!

   - Patch K6-2 pour Quake2 (version 3.14)

LET'S TALK ABOUT TEKNIK : Le K6 II existe en trois versions : le 266/300/333 et bientôt le 400... par exemple le 300 fait du 100*3 Mhz (contre le PII 300 d'Intel qui fait du 66*4.5 Mhz) ça fait déjà une petite différence qui se montrera lors des tests...
Les K6 II ne fonctionnent que sur les cartes mères SUPER 7 (nouvelle génération du socket 7 abandonnée par Intel), ce SUPER 7 gère l'AGP, la fréquence interne de 100 Mhz voire plus et bien sûr l'UltraDMA, la SDRam (à 100 Mhz) et tout ce qui était déjà dans les cartes mères TX/TXpro/TXpro II. Question taille c'est un CPU du même gabarit que les processeurs de génération 586. LE K6 II est overclockable mais sans plus : le k6-2 266 monte jusqu'à 300 sans problèmes, le k6-2 300 monte en 336 (112*3) et le 333 passe sans problèmes en 350 Mhz... Mais n'oubliez pas de mettre un bon ventilo et de la pâte thermique... (NdU: et attendez l'hiver)
 

Les Tests :

   Tout d'abord, il faut que j'avoue que c'est pas moi qu'ai fait les tests (pas assez de fric et puis ça prend les couilles de monter 2 PC et de faire des tests, donc comprenez moi, soyons amis, évitons la chamaillerie corporelle... )
Les machines de test :
- Pour le K6-300 : Carte mère Chaintech 5AGM2 (VIA MVP3)Super 7, 64mo, un DD 4.3go Quantum, une Viper V330AGP, une Voodoo2 12mo et une (pitoyable comparée au reste) SB16.
- Pour le Pentium II-300 : Carte mère BX6 Slot One, 64mo, un DD 4.3go Quantum, une Viper V330AGP, une Voodoo2 12mo et une (ils n'ont pas honte) SB16.

ZD Benchmark 98 :
 
 
CPU Mark 32
K6 II 300 766
Pentium II 300 760
Le K6-2 dépasse légèrement le PII.
 
 
FPU Mark
Pentium II 300 1540
K6 II 300 980
Le K6-2 apporte les mêmes résultats FPU qu'un K6 première génération.
Le 3DNow! n'est pas géré... Sans lui, le K6-2 est un processeur disons moyen...

Bryce 2 :
 
 
Bryce 2
Pentium II 300 458
K6 II 300 624
Ici, comme sur photoshop, il ne s'agit pas d'un indice mais d'un temps en seconde...
Le K6-2 est à la traîne...

Photoshop 4 :
 
 
Photoshop 4
Pentium II 300 21
K6 II 300 31.5
Le K6-2 présente des résultats plutôt mauvais, sans son 3DNow! Il est impuissant...

Les Jeux :
 
 
QUAKE2 Software 3Dfx2 Riva128 AGP
K6 II 300 9.5 38 25.1
K6 II 300 + 3DNow! 12.1 54.4
Pentium II 300 12.4 53.2 31.1
Jugez plutôt par vous-même...
NAN puis je vais vous aider : Le K6-2 ne s'ent sort pas encore super bien...
On conclut que sans 3Dfx2 le K6-2 est dernier... (sauf en mode software où ça se joue de peu...)
 
 
UNREAL Software 3Dfx2
Pentium II 300 10.4 27.1
K6 II 300 5.8 18.6
Hop! Le K6-2 se retrouve à la rue... " VA T'EN !! " LUI DIT LE MECHANT PENTUM II AVEC SON VISAGE PLEIN DE RAGE, TU N'EST QU'UN VA-NU-PIED!!! Oh non!! Pas VA-NU-PIED, je suis humilié, criait le petit K6-2 plein d'humiliation...
HUM... Les chiffres sont en la faveur de Intel...
Le CPU d'AMD montre ses faibles performances sur UNREAL, c'est d'autant plus étrange, vu que Unreal est censé être optimisé pour 3DNow!
 
INCOMING Riva128 AGP 3Dfx2
Pentium II 300 44.5 26.4
K6 II 300 44.1 26.3
Le K6-2 assure bien (malgré que Incoming c'est chiant), mêmes résultats pour les deux concurrents...
Le 3DNow! se réveille...

En Résumé :

AMD propose un produit attrayant face à Intel : d'après les tests il ne s'en sort pas mal malgré qu'il soit moins polyvalent que le PII, ces prochains mois, les développeurs s'intéresseront sûrement au 3DNow!...
Autre atout : les processeurs d'AMD sont moins honéreux que ceux d'Intel, le K6-2 266 coûte 1000Frs, alors que le PII 233, lui, s'élève à 1200Frs.
Le problème est de choisir quel chemin emprunter pour avoir un matériel qui sera évolutif les prochains mois?
- D'un côté, le K6-2 + la carte mère AT Super 7 (pas besoin de changer de boîtier) + 64mo SDRam 100 Mhz  coûte moins de 3000Frs, mais nous ne savons pas si le Super 7 a de l'avenir...
- De l'autre côté, le Pentium II 233 (qu'on peut facilement overclocker) + carte mère BX + 64mo SDRam + boîtier ATX : 3700Frs, qui pourra évoluer vers un PII 450 Mhz voire plus...

A VOUS DE CHOISIR : Soit...  ou bien...  oups...
 
 


Chassez l'intrus : Dans les trois photos de CPU, l'un n'est pas un CPU, lequel?
Réponse : Vous etes nul ou quoi??MERDE ! vous avez toujours besoin d'une personne pour vous dire la solution??MERDE  C'EST PAS CA LA VIE !!! C'est bon, calme toi, alors ceux qui n'avaient pas trouvé c'est bien sûr le 3e... MAIS QUEL TROU DU CUL CE GARS !!! TOUT LE MONDE AURAIT TROUVE QUE C'ETAIT LA TETE DE CUL AU MILIEU AVEC LES DEUX DENTS EN MOINS !!!


 


EXCLU : Nouveau CPU BillBates 3D, mais celui-ci, comme ses prédécesseurs, n'est capable de traiter que 2 BITES à la minute :    8====B  0ª:§   3~8 (cf. StarCraft)
 


by Pl@gue