Présentation
:
Je
pense qu'il est inutile de vous présenter une des meilleures ventes
du moment en ce qui concerne les Doom-like (à moins d'être
dans un bled paumé et d'avoir un Macintosh...) : j'ai nommé
(L'EXCEEEELLENT) Quake 2 de notre cher ID Software. Bon je présente
quand même ça fera une intro... Quake 2 est donc un jeu d'action
où on tire sur tout ce qui bouge, rien de nouveau vous allez me
dire... Bah SI justement!!! (vous vous y attendiez à peine...) En
comparant avec les Duke, Hexen, Heretic et Quake (premier du nom), Quake2
offre tout d'abord une vision libre (vous pouvez viser du haut vers le
bas grâce au mouse aiming, fonction très utile et d'autant
plus réaliste...). Un nouveau moteur 3D (par rapport aux titres
cités ci-dessus bien sûr) qui permet l'éclairage en
temps réel avec pleins de joliiies couleurs et qui est fluide (un
peu moins que pour Quake, faut pas rêver...)
et
un intérêt Multiplayer comparable à celui de Duke Nukem
3D.
Le
Jeu :
Bon
bah pour l'histoire je vais rien vous inventer, vous étiez à
bord d'un vaisseau qui s'est stupidement écrasé (que c'est
bête tiens donc). A votre arrivée dans une base ennemie, tout
le monde va vouloir vous tuer car tout le monde il est méchant,
donc en échange vous allez plomber le cul à tous ces connards
avec leurs armes qui vous font même pas peur !!
Bon passons "l'histoire" et intéressons nous au commencement de
l'action (de toutes façons y'avait rien d'autre à dire sur
cette minable histoire à deux balles).
Vous
arrivez dans une base où tout pète (histoire de vous faire
peur mais vous ne craignez rien avec vos nerfs d'aciers). Hop y'a des gars
qui vous tirent dessus mais vous straffez et vous les buttez avec votre
blaster de merde (à munitions infinies, c'est déjà
mieux qu'un couteau, qu'un poing, qu'un pied ou qu'un coup de boule...)
vous trouverez vite des grenades, des shotguns et des belles mitrailleuses...
L'ambiance sonore est plutôt Hard-Rock et un poil Techno histoire
de vous mettre dans la peau du gars qu'en à marre de voir Lagaf'
sur TF1. Les bruitages, rien à dire, des sons d'armes, rien de plus
ordinaire...
Les niveaux sont pas tellement variés (vous vous retrouvez la plupart
du temps dans des bases, vous ne profitez pas souvent de l'air pur de la
montagne, vous êtes obligés de porter votre déhodorant
fruits des bois pour ne pas crever avec cette odeur qui vous rappelle étrangement
celle du boucher en face du monoprix...)
Les ennemis, on en compte une dizaine de différents, portent les
mêmes armes que vous (sauf le BFG 10K) Mais ils peuvent réagir
en fonction de vos tirs : certains s'accroupissent mais c'est tout (c'est
pas très intelligent tout ça, c'est plutôt bénéfique
pour vous... héhé...)
Les armes : rien de plus banal : un blaster, deux shotguns (deux tailles
différentes), deux mitrailleuses (deux fréquences de tirs
différentes), un Rocket Launcher (qui, d'après moi, gâche
tout l'intérêt du jeu en réseau, mais comme vous êtes
des gros bourrins profitez-en! ), des grenades + le grenade launcher, un
hyperblaster, une arme "qui-tue-tout-faut-juste-bien-viser" qui balance
un tortillon bleu de la mort, un hyper blaster (une sorte de blaster en
plus fort et plus rapide) et LE BFG10K que vous ne trouverez quasiment
jamais car ça fait trop bien le ménage (et après on
va parler de chômage...)
Le
moteur 3D : Moteur
3D avancé par rapport à ses prédécesseurs (c'était
le meilleur avant l'apparition du tout récent moteur d'Unreal)
- Eclairage
en temps réel très coloré (on se croirait presque
à la discothèque...) avec trop de jaune et de rouge
(en
mode OpenGL)
- TOUT
est en 3D, même les explosions (des sortes de champignons nucléaires
un peu trop polygonées, un sprite aurait été mieux...)
- Gère
la 3Dfx en natif et toutes les autre cartes OpenGL (i740, Riva128, Permedia
2, ATI Rage Pro(si si!!)...)Mais
il vous faudra les derniers drivers OpenGL pour certaines cartes
- Fluide
: Il vous faudra au minimum un P133 + 24mo (carte 3Dfx conseillée,
sinon c'est pas beau mais jouable, sans plus...), c'est encore un jeu qui,
sans 3Dfx, présente un intérêt inférieur...
Drivers
Quake OpenGL ATI Rage Pro
Drivers
OpenGL i740
Drivers
OpenGL Rendition
Drivers OpenGL
Permedia 2 : Ils
existent mais je ne connais pas l'adresse de la homepage de Permedia...
sorry...
Voilà deux Screenshots
qui vont vous permettre de comparer la version Software de Quake II à
la version accélérée OpenGL...
Quake
II - mode Software |
Quake
II - mode OpenGL |
 |
 |
C'est pixellisé,
c'est pas fluide, la résolution utilisée est jouable mais
sans plus... |
C'est clair,
c'est beau, c'est hyper-fluide et même dans les résolutions
pus élevées (640x480, 800x600) |
Les screenshots
ont été pris en 512*384 et réduits en 320*240, faute
de place
Le
Jeu en Réseau :
Quake
2 est surtout conçu pour le jeu en réseau, la partie solo
n'étant pas très captivante...
Les
différents modes de jeux Multiplayer via IPX et TCP/IP : On retrouve
le Deathmatch, le Cooperative et le Capture the flag (avec un patch...)...
Vous trouverez bien d'autres modes de jeux sur internet... Des "vraies"
maps multiplayer ne sont pas proposées avec le jeu... Il va falloir
se procurer tous les patchs pour faire devenir votre 'je-viens-de-l'acheter-version-3.05'
en 'prêt-à-jouer-en-réseau-version-3.17'.
Où trouver ces patchs
?
Patch
Quake2 3.05 -> 3.17 (full) ~ 9mo
Patch
Quake2 Capture The Flag 1.02 ~ 6mo
Le
Jeu par Internet :
Tout d'abord,
la première chose à faire est de se procurer les patchs jusqu'à
la version 3.17. Mais dis-donc où tu les trouves tes patchs p'tit
malin? Bah sur Internet www.quakeworld.com
. Si vous ne voulez pas donner de l'argent à monsieur FT, ou que
votre téléphone est coupé parce que vous ne pouvez
plus payer vos factures (fallait pas abuser de 3615 ULA ), vous pouvez
les trouver dans des mags de jeux PC (Joystick, Gen4, PCTeam...).
Maintenant il faut trouver
des adversaires (un multiplayer tout seul c'est sympa mais c'est nul...).
C'est simple, vous avez deux choix :
- Soit vous prenez des BOT
sur www.quakeworld.com
dans la section files ou patchs (vous vous démerdez quoi, c'est
pas dur à trouver mais c'est en anglais) comme ça vous émulerez
vos adversaires (beaucoup moins coûteux et passionnant que la méthode
qui va suivre)
- Soit vous allez sur des
serveurs de jeux du type KALI (www.kali.net),
MPLAYER (www.mplayer.com),
GAMESPY (www.gamespy.com
: c'est un utilitaire de recherche de parties Quake2, Hexen2, etc...),cherchez
sur www.quakeworld.com
les bonnes adresses IP pour se défonser la gueule avec des étrangers
(surtout des américains), ou sinon allez voir des sites français
Quake 2 (QuakeFR
par exemple ) :, il y a des organisations de championnats, de CTF, de CLANS
(ARGHH!!!!) ou de parties toutes connes en deathmatch...
Et avec ça, si vous
me faites encore la gueule parce que votre Quake2 personne y veut jouer
avec vous, là je ne pourrais plus rien faire...(c'est vrai qu'avec
votre pseudo de tapette ça passe nulle part... :))) )
Bon maintenant,
passons à ce que vous pouvez trouver sur le net qui modifie votre
Quake2-tout-neuf-patché-3.17-CTF pour le jeu en réseau ou
single-player... On trouve :
- Des TC (Total Convertion)
ou MODS (non non, pas les fichiers musicaux) qui changent la gueule de
vos armes et leur puissance, qui ajoutent des niveaux (originaux tant qu'à
faire...), qui renouvellent donc l'intérêt du jeu... On citera
quelques exemples du genre Rocket Arena, Capture The Chicken (Capturez
le poulet, c'est nul à chier mais y'en a qui aiment... Gloubils'
favorite game), Freeze-Tag, Action Quake2... Mais le Capture The Flag reste
toujours le plus intéressant...
- Des Skins, histoire de se
faire remarquer avec les fameux skins-qui-flashent-que-tout-le-monde-te-voit,
mais c'est plutôt pour se reconnaître en Team ou CTF ou pour
exhiber fièrement la marque de son clan (ARGHHH!!!!)...
- De nouveaux niveaux bâtis
par des créateurs anonymes, tout ceci montre que n'importe qui (heh
oui! même toi, petit mongol épileptique qui bave sur
ton clavier!) peut faire des maps comme chez ID Software avec beaucoup
de patience, d'expérience et d'imagination (là, par contre
si vous en avez pas, faut pas y penser...)
Vous me direz bien sûr
: "Ouais, c'est bien gentil tout ça mais où qu'on les trouve
les éditeurs des skins et des niveaux?, tes MODS et tes TC Quake2?"
Bah c'est simple, vous trouverez
tout sur www.quakeworld.com
(ou sur QuakeFR):
Bon je vous dit tout, Quakeworld, c'est LE site de référence
pour tout joueur qui se respecte... Mais on peut aussi trouver des maps
sur d'autres sites mais là c'est à vous de chercher...
Les
liens cachés du Net :
Nan,
en fait, ils ne sont pas cachés, mais ça fait bien comme
titre... j'aime bien...
BON,
bref, passons à ces fameux links :
www.quakeworld.com
: Le site de référence de Quake
II
QuakeFR
: Le site de référence en FRENCH
pour Quake II
www.captured.com
: un link du genre quakeworld
impact.frag.com
: du Quake II CTF
www.thunderwalker.net
: un TA pour Quake II avec des pouvoirs supplémentaires...
Si ça
ne vous suffit pas, VOUS VOUS DEMERDEZ !!! (indice : regardez dans les
PCteam, GEN4, Joysticks et autres, vous trouverez bien...)
Petite
astuce : Si
vous voulez enregister vos parties, histoire que vos amis se foutent bien
de votre gueule en voyant "les 1000 façons de mourrir comme un con
sous Quake2", vous devez procéder de la manière suivante
: Vous
tapez sous la console (touche ² )
:
-
Au début de la partie, pour démarrer l'enregistrement : record
mademo suivi de la touche Entrée
(au cas ou vous n'auriez pas compris, "mademo" n'est qu'un exemple, ça
peut être "record plague" comme "record je_suis_un_trou_du_cul_qui_n_avait_pas_pijé"
)
-
Pour stopper : stop record
suivi
de la touche Entrée
-
Pour mater la vidéo de votre ènieme défaite : demomap
mademo.dm2 suivi de la touche Entrée
(je rappelle que "mapartie" n'est qu'un exemple, n'oubliez pas le .dm2
à côté du nom de votre démo)
-
Si vous voulez déplacer, copier ou filer à un pote votre
superbe enregistrement, il faut aller dans quake2\baseq2\demo\
et prendre mademo.dm2
Vous
avez tout compris?
De
toutes façons, si vous n'avez rien compris, vous n'avez qu'à
vous en prendre à vous même car faut vraiment être con
pour pas comprendre... |
Voilà... Vous êtes
prêts à ouvrir la boîte de Quake 2 et à savoir
que faire du contenu...
Pl@gue
|