Commando
: derrière les lignes ennemies, Présentation dans les lignes
du magazine...
Ce mois-ci on a volé
à la Fnac pour vous : Commando-derrière les lignes ennemies
Un nouveau jeu-de-stratégie-temps-réel
de chez Pyros, sorti de l'imagination d'un groupe de joyeux développeurs
espagnols et édité par Eidos (enfin remarquez je ne sais
pas vraiment s'ils sont joyeux ni si ils sont espagnols mais on va faire
comme si parce que je ... hem je ... voila mon fantasme c'est les ... les
joyeux dévelopeurs espagnols..... et les plombiers moustachus, pas
d'jaloux).
Eidis
Eidos, on rentre du boulosse
Hem, hem excusez moi. "Mais
quelles nouvelles sensations et excitations profondes, ce nouveau logiciel
d'amusement multi-média (que les âmes simples appellent communément
"jeu") peut il m'apporter ??" me direz vous, vous le consommateur averti
et paradoxalement blasé par la profusion de "jeux" (comme dit le
peuple) tous centrés sur la même dynamique de concept... Bref
en clair "Ké t'na a fout' de ton jeu ?!"
"Hé bien, beaucoup
petit mongol" vous répondrais-je (ça calme hein ?? paf comme
ça "petit mongol" c'est fort hein ?? Puisque que vous ne me le demandez
pas, je vais vous expliquer comment ce superbe trait d'esprit cinglant
m'est venu à l'idée... C'était par une sombre nuit
d'été, alors que je dégustais philosophiquement un
petit Yoplait à la banane devant mon lavabo, alors que celui-ci
répandait de l'eau sur le sol d'une façon si sensuelle à
la limite de l'érotisme douloureux quand tout d'un coup j'ai pensé,
d'une facon si admirable "Caca...vite" et accessoirement "Papier"... Voilà,
je pense que cela va vous aider à réflechir sur la signification
du moi profond et du continuum parapsychique).
Je vous fais chier hein, mais
ne vous énervez pas car ce bla-bla n'est uniquement destiné
qu'à boycotter les suppositoires et dragées FUCA® (qui,
je vous le rappelle, sodomisent des millions de petits d'enfants chaque
soir... Halte à la pédophilie!!!!!)
Sérieux
Sérieux
Bon fini de s'amuser et de
raconter n'importe quoi, voyons voir ce que ce jeu à dans les tripes...
Tout d'abord les apparences
sont trompeuses puisqu'il ne s'agit pas d'un enième jeu-de-stratégie-temps-réel-bourrin-à-la-con
comme on pourrait le croire mais d'un
jeu d'infitration complexe-et-subtil-à-la-fois-qui-l'eût-crû®.
Hé oui, les développeurs
ne se sont pas bornés à reprendre l'habituel schéma
récolte-ressources + développment-base + upgrade-armée
= Boum-Boum-Victoire...
Non, ils ont adopté
un style plus original : d'accord c'est toujours de la stratégie
temps-réel mais ici vous ne dirigez qu'un commando de 4 ou 5 tueurs...
Et votre but n'est pas de tout casser, mais au contraire de remplir une
mission bien définie dans la base ennemie, sans que celui-ci (l'ennemi)
ne s'aperçoive de votre présence et n'ait le temps de réagir...
Les maps sont alors à
prendre comme de petits problèmes qu'ils faut analyser pour décider
comment procéder et où tel soldat devra utiliser telles compétences.
"Mais... ce concept est déja très ancien : Wages of War,
Jagged Alliance" vous entend-je déjà me dire, quelque peu
désapointés, puis suspicieux "Braz essayerait-il de nous
faire prendre les vessies pour des lanternes?? Aurait-il un quelconque
accord avec Pyros?? Est ce une conspiration du gouvernement Américain
destinée à ramollir la jeunesse francaise?? Savez vous planter
des choux?? La nuit tous les chats sont-ils gris?? Un tuera vaut-il mieux
que Deux Akira ??"
C'est vrai que le jeu ne semble
pas si révolutionaire, mais le grand tour de force de Pyros a été
de mixer plusieurs genres (stratégie, temps réel, combat)
et d'obtenir un jeu tout à fait viable.
Il y a donc un mix parfait
entre la cogitation de la stratégie, l'excitation du combat et le
stress du temps réel...
JEU : sauras tu retrouver
où est le sniper caché s'apprêtant à shooter
notre ami le soldat ??
Hystoir
é GuaimePlaie
L'action prend place
pendant la seconde guerre mondiale alors que les Allemands ont envahi la
France et tout plein d'autres pays et qu'un chtit'tout sec fait ses cacas
nerveux lors de discours parce que son coiffeur a raté sa coupe
et sa moustache...
C'est alors que VOUS entrez
en scène pour lui apprendre qu'il n'y a pas de place en ce monde
pour les chtits-tout-sec-mal-coiffés...
Voilà à peu
près l'ambiance du jeu et tout est mis en place pour vous mettre
dedans. Avant les missions, on a un petit Briefing genre reconstitution
historique et les voix, les musiques, les graphismes tout est vraiment
bien et vous plonge dans ce jeu.
Le briefing de la mission et l'histoire
qui l'entoure
L'interface est plutôt
bien réalisée puisque l'ensemble des actions possibles se
trouvent à portée de clic dans le panneau de commande...
Mais la gestion de la souris s'avère assez pénible car il
est assez dur de prendre des objets (trop petits et il faut être
exactement dessus) et la gestion des boutons risque de déconcerter
les habitués de Starcraft et autres Alerte rouge. En effet seul
le bouton gauche est utile et le bouton droit ne sert qu'annuler l'action
choisie, ce qui peut s'avérer pénible et stressant en plein
combat...
Teknic
er nouvôter
Maintenant intéressont
nous à l'aspect technique du jeu.
Tout d'abord, bonne nouvelle
: le jeu ne nécessite pas un PII 300Mhz + 128 Mo + 2 Voodoo²
Non, il tourne parfaitement
bien sur les petites configurations, (je vous rappelle que maintenant "petite
configuration" signifie "en dessous de 200Mhz" Argh!!) ce qui est plutôt
agréable aux heures du "j'ai sorti un nouveau Quake-like insipide
MAIS il y a gestion des tâches que vous faites sur votre tenue au
fil du jeu (hyper-important!) ET l'intelligence artificielle permet maintenant
à vos adversaires de jouer aux échecs entre eux (primordial
!)... Bien sûr toutes ces fantastiques innovations nécessitent
un PII 600Mhz".
Malgré cela le jeu
est très agréable à l'oeil, il est rempli de petit
détails qui rendent le décor très réaliste
et le graphisme est très fin... Petit carton rouge, tout de même,
au zoom qui pixellise à fond et n'est pas (très) utile.
Quand je vous dis que ça
pixellise... Voici le Béret vert, remarquez la petite radio qu'il
peut poser et déclencher à distance pour attirer un ennemi
ou faire diversion
Au Chapitre des nouveautés,
il y a une gestion de la visibilité de l'ennemi plutôt géniale.
En effet la ligne de vue est symbolisée par un cône vert.
Si un de vos homme entre dans ce cône, il est repéré
(et sûrement mort d'ailleurs) avec une nuance toutefois (mon Dieu
quelle belle phrase !! j'ai bien fait de suivre des cours à la prison...),
le-dit cône est clair près de l'ennemi et foncé un
peu plus loin. L'astuce est que dans la zone foncée un homme allongé
n'est pas repéré... Vous l'aurez donc compris ce petit cône
insignifiant va vite devenir votre pire ennemi et vous serez constamment
en train de pester contre la lenteur de vos hommes alors qu'un Allemand
en patrouille et donc, un petit cône, se rapprochent... Bientôt
vous serez comme ces HaRdCoReZ gamers qui, découvrant une pub pour
le cône Miko géant, se sont jetés d'un immeuble en
pleurant "AAAAHHHaaaahhh le cône géant est parmi nous, nous
allons tous être repérés, Aaahhhh!!"...
Hem pardon... Voila sinon
vos hommes ne sont pas des robots stéréostypés: ils
sont tous différents et chacun d'entre eux a un style unique. Cela
va de leur répliques toutes différentes mais aussi, et c'est
plus important, de leur armes et de leur capacités.
Ainsi "Tiny" le béret
vert (et donc le bourrin) de la bande est capable de grimper aux murs,
de s'enterrer sous la neige pour surprendre un ennemi, de l'égorger
et cacher ensuite son cadavre en le camouflant. Par contre il ne dispose
pas d'arme de longue portée. C'est donc un soldat plutôt taillé
pour le corps à corps. A l'opposé
il y a "Duke" alias Sir Francis T.Woolrige qui est capable de shooter
les ennemis à des distances hallucinantes grâce à son
fusil et ses lunettes de SnIpErZ... Mais celui là par contre, digère
moins bien les bastos que son collègue qui, pourtant ne les digère
déja pas bien, c'est donc pour vous dire qu'il il ne les digère
pas bien du tout, du tout, (mais alors pas du tout)... Cette différence
entre les personnages est vraiment très agréable et rajoute
un plus au jeu.
Notre ami le soldat ne se doute
pas qu'un Béret Vert, hors de sa vue, se précipite sur lui
pour l'égorger...
Tout cela semble donc parfait
et je pense qu'une bonne partie des lecteurs est déjà partie
agresser des vieilles pour avoir de quoi acheter le jeu... MALHEUREUSEMENT
je n'ai pas encore parlé de l'intelligence artificielle (ou plutôt
de la connerie artificielle) des ennemis. En effet ceux ci se contentent
juste de patrouiller autour des bases et ne viennent que s'ils vous voient
vous ou un cadavre et s'ils entendent des coups de feux. D'ailleurs ils
ne sont pas très retors et viennent vous attaquer de front sans
se poser de questions... Cela peut sembler n'être qu'un détail,
mais c'est en fait très frustrant puisque que le combat est la seule
chose que vous pouvez gérer (Attention!! ce n'est pas une critique,
mais je veux dire qu'il n'y aucune dimension "gestion" qui pourrait rattraper
le jeu). C'est assez étrange, car Pyros nous avait promis des réactions
extraordinaires de la part des soldats comme remonter votre piste dans
la neige et vous surprendre ou la capacité de vous piéger
en combat... MOI, ce que je vois, c'est que les ennemis foncent sur vous
comme des cons (remarquez ils sont Allemands, ceci explique peut être
cela), leur chemin de patrouille est toujours le même et les soldats
ne semblent pas faire très attention au fait que certains de leur
collègues ne reviennent pas d'une pause-pipi.
Oui, mais si encore le jeu
compensait au niveau du Multijoueur, alors là, c'est encore pire
puisque c'est seulement un mode coopératif, donc vous, le commando
(incarnés par plusieurs joueurs) êtes encore plus fort tandis
que l'ennemi est toujours aussi con...
Une grande lassitude (en solo
comme en Multi) s'installe donc, puisque l'on a l'impression de débarquer
dans un camp d'autistes quelque peu mongols... Comme les missions sont
en plus loooooooooooongues et que vos hommes crèvent trop vite,
on en a un peu marre et on passe à autre chose... Dommage
Voici l'objectif de votre mission,
et pour y arriver vous allez devoir patienter un max
Zum
Ende
Eh bien, je pense que nous
voici en présence d'un jeu-dilemme, certains comme Pl@gue adoreront
la dimension "infiltration" et se ficheront de la pauvreté de l'IA,
d'autres comme moi se feront chier à mort... D'accord le jeu est
beau, il SEMBLE intéressant, il a été encensé
dans GEN4 et autres Joystick... Mais méfiez vous et essayez SURTOUT
la démo, avant penser à l'acheter. Voilà ces bonnes
paroles étant dites, je vous quitte.
Braz
(Ponctuation and orthograph
corrected by Pl@gue, sauf pour les titres)
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