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Dossier complet : Quake2

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Commandos - Derrière les lignes ennemies


 
Commando : derrière les lignes ennemies, Présentation dans les lignes du magazine...

Ce mois-ci on a volé à la Fnac pour vous : Commando-derrière les lignes ennemies
Un nouveau jeu-de-stratégie-temps-réel de chez Pyros, sorti de l'imagination d'un groupe de joyeux développeurs espagnols et édité par Eidos (enfin remarquez je ne sais pas vraiment s'ils sont joyeux ni si ils sont espagnols mais on va faire comme si parce que je ... hem je ... voila mon fantasme c'est les ... les joyeux dévelopeurs espagnols..... et les plombiers moustachus, pas d'jaloux).

Eidis Eidos, on rentre du boulosse
 

Hem, hem excusez moi. "Mais quelles nouvelles sensations et excitations profondes, ce nouveau logiciel d'amusement multi-média (que les âmes simples appellent communément "jeu") peut il m'apporter ??" me direz vous, vous le consommateur averti et paradoxalement blasé par la profusion de "jeux" (comme dit le peuple) tous centrés sur la même dynamique de concept... Bref en clair "Ké t'na a fout' de ton jeu ?!"
"Hé bien, beaucoup petit mongol" vous répondrais-je (ça calme hein ?? paf comme ça "petit mongol" c'est fort hein ?? Puisque que vous ne me le demandez pas, je vais vous expliquer comment ce superbe trait d'esprit cinglant m'est venu à l'idée... C'était par une sombre nuit d'été, alors que je dégustais philosophiquement un petit Yoplait à la banane devant mon lavabo, alors que celui-ci répandait de l'eau sur le sol d'une façon si sensuelle à la limite de l'érotisme douloureux quand tout d'un coup j'ai pensé, d'une facon si admirable "Caca...vite" et accessoirement "Papier"... Voilà, je pense que cela va vous aider à réflechir sur la signification du moi profond et du continuum parapsychique).
Je vous fais chier hein, mais ne vous énervez pas car ce bla-bla n'est uniquement destiné qu'à boycotter les suppositoires et dragées FUCA® (qui, je vous le rappelle, sodomisent des millions de petits d'enfants chaque soir... Halte à la pédophilie!!!!!)

Sérieux Sérieux

Bon fini de s'amuser et de raconter n'importe quoi, voyons voir ce que ce jeu à dans les tripes...
Tout d'abord les apparences sont trompeuses puisqu'il ne s'agit pas d'un enième jeu-de-stratégie-temps-réel-bourrin-à-la-con comme on pourrait le croire mais  d'un jeu d'infitration complexe-et-subtil-à-la-fois-qui-l'eût-crû®.
Hé oui, les développeurs ne se sont pas bornés à reprendre l'habituel schéma récolte-ressources + développment-base + upgrade-armée = Boum-Boum-Victoire...
Non, ils ont adopté un style plus original : d'accord c'est toujours de la stratégie temps-réel mais ici vous ne dirigez qu'un commando de 4 ou 5 tueurs... Et votre but n'est pas de tout casser, mais au contraire de remplir une mission bien définie dans la base ennemie, sans que celui-ci (l'ennemi) ne s'aperçoive de votre présence et n'ait le temps de réagir...

Les maps sont alors à prendre comme de petits problèmes qu'ils faut analyser pour décider comment procéder et où tel soldat devra utiliser telles compétences. "Mais... ce concept est déja très ancien : Wages of War, Jagged Alliance" vous entend-je déjà me dire, quelque peu désapointés, puis suspicieux "Braz essayerait-il de nous faire prendre les vessies pour des lanternes?? Aurait-il un quelconque accord avec Pyros?? Est ce une conspiration du gouvernement Américain destinée à ramollir la jeunesse francaise?? Savez vous planter des choux?? La nuit tous les chats sont-ils gris?? Un tuera vaut-il mieux que Deux Akira ??"

C'est vrai que le jeu ne semble pas si révolutionaire, mais le grand tour de force de Pyros a été de mixer plusieurs genres (stratégie, temps réel, combat) et d'obtenir un jeu tout à fait viable.
Il y a donc un mix parfait entre la cogitation de la stratégie, l'excitation du combat et le stress du temps réel...
 



 JEU : sauras tu retrouver où est le sniper caché s'apprêtant à shooter notre ami le soldat ??


 


Hystoir é GuaimePlaie

 L'action prend place pendant la seconde guerre mondiale alors que les Allemands ont envahi la France et tout plein d'autres pays et qu'un chtit'tout sec fait ses cacas nerveux lors de discours parce que son coiffeur a raté sa coupe et sa moustache...
C'est alors que VOUS entrez en scène pour lui apprendre qu'il n'y a pas de place en ce monde pour les chtits-tout-sec-mal-coiffés...
Voilà à peu près l'ambiance du jeu et tout est mis en place pour vous mettre dedans. Avant les missions, on a un petit Briefing genre reconstitution historique et les voix, les musiques, les graphismes tout est vraiment bien et vous plonge dans ce jeu.
 



Le briefing de la mission et l'histoire qui l'entoure


 




L'interface est plutôt bien réalisée puisque l'ensemble des actions possibles se trouvent à portée de clic dans le panneau de commande... Mais la gestion de la souris s'avère assez pénible car il est assez dur de prendre des objets (trop petits et il faut être exactement dessus) et la gestion des boutons risque de déconcerter les habitués de Starcraft et autres Alerte rouge. En effet seul le bouton gauche est utile et le bouton droit ne sert qu'annuler l'action choisie, ce qui peut s'avérer pénible et stressant en plein combat...
 

Teknic er nouvôter

Maintenant intéressont nous à l'aspect technique du jeu.
Tout d'abord, bonne nouvelle : le jeu ne nécessite pas un PII 300Mhz + 128 Mo + 2 Voodoo²
Non, il tourne parfaitement bien sur les petites configurations, (je vous rappelle que maintenant "petite configuration" signifie "en dessous de 200Mhz" Argh!!) ce qui est plutôt agréable aux heures du "j'ai sorti un nouveau Quake-like insipide MAIS il y a gestion des tâches que vous faites sur votre tenue au fil du jeu (hyper-important!) ET l'intelligence artificielle permet maintenant à vos adversaires de jouer aux échecs entre eux (primordial !)... Bien sûr toutes ces fantastiques innovations nécessitent un PII 600Mhz".
Malgré cela le jeu est très agréable à l'oeil, il est rempli de petit détails qui rendent le décor très réaliste et le graphisme est très fin... Petit carton rouge, tout de même, au zoom qui pixellise à fond et n'est pas (très) utile.
 



Quand je vous dis que ça pixellise... Voici le Béret vert, remarquez la petite radio qu'il peut poser et déclencher à distance pour attirer un ennemi ou faire diversion


 


Au Chapitre des nouveautés, il y a une gestion de la visibilité de l'ennemi plutôt géniale. En effet la ligne de vue est symbolisée par un cône vert. Si un de vos homme entre dans ce cône, il est repéré (et sûrement mort d'ailleurs) avec une nuance toutefois (mon Dieu quelle belle phrase !! j'ai bien fait de suivre des cours à la prison...), le-dit cône est clair près de l'ennemi et foncé un peu plus loin. L'astuce est que dans la zone foncée un homme allongé n'est pas repéré... Vous l'aurez donc compris ce petit cône insignifiant va vite devenir votre pire ennemi et vous serez constamment en train de pester contre la lenteur de vos hommes alors qu'un Allemand en patrouille et donc, un petit cône, se rapprochent... Bientôt vous serez comme ces HaRdCoReZ gamers qui, découvrant une pub pour le cône Miko géant, se sont jetés d'un immeuble en pleurant "AAAAHHHaaaahhh le cône géant est parmi nous, nous allons tous être repérés, Aaahhhh!!"...

Hem  pardon... Voila sinon vos hommes ne sont pas des robots stéréostypés: ils sont tous différents et chacun d'entre eux a un style unique. Cela va de leur répliques toutes différentes mais aussi, et c'est plus important, de leur armes et de leur capacités.
Ainsi "Tiny" le béret vert (et donc le bourrin) de la bande est capable de grimper aux murs, de s'enterrer sous la neige pour surprendre un ennemi, de l'égorger et cacher ensuite son cadavre en le camouflant. Par contre il ne dispose pas d'arme de longue portée. C'est donc un soldat plutôt taillé pour le corps à corps. A l'opposé il y a "Duke" alias Sir Francis T.Woolrige  qui est capable de shooter les ennemis à des distances hallucinantes grâce à son fusil et ses lunettes de SnIpErZ... Mais celui là par contre, digère moins bien les bastos que son collègue qui, pourtant ne les digère déja pas bien, c'est donc pour vous dire qu'il il ne les digère pas bien du tout, du tout, (mais alors pas du tout)... Cette différence entre les personnages est vraiment très agréable et rajoute un plus au jeu.
 



Notre ami le soldat ne se doute pas qu'un Béret Vert, hors de sa vue, se précipite sur lui pour l'égorger...


 


Tout cela semble donc parfait et je pense qu'une bonne partie des lecteurs est déjà partie agresser des vieilles pour avoir de quoi acheter le jeu... MALHEUREUSEMENT je n'ai pas encore parlé de l'intelligence artificielle (ou plutôt de la connerie artificielle) des ennemis. En effet ceux ci se contentent juste de patrouiller autour des bases et ne viennent que s'ils vous voient vous ou un cadavre et s'ils entendent des coups de feux. D'ailleurs ils ne sont pas très retors et viennent vous attaquer de front sans se poser de questions... Cela peut sembler n'être qu'un détail, mais c'est en fait très frustrant puisque que le combat est la seule chose que vous pouvez gérer (Attention!! ce n'est pas une critique, mais je veux dire qu'il n'y aucune dimension "gestion" qui pourrait rattraper le jeu). C'est assez étrange, car Pyros nous avait promis des réactions extraordinaires de la part des soldats comme remonter votre piste dans la neige et vous surprendre ou la capacité de vous piéger en combat... MOI, ce que je vois, c'est que les ennemis foncent sur vous comme des cons (remarquez ils sont Allemands, ceci explique peut être cela), leur chemin de patrouille est toujours le même et les soldats ne semblent pas faire très attention au fait que certains de leur collègues ne reviennent pas d'une pause-pipi.

Oui, mais si encore le jeu compensait au niveau du Multijoueur, alors là, c'est encore pire puisque c'est seulement un mode coopératif, donc vous, le commando (incarnés par plusieurs joueurs) êtes encore plus fort tandis que l'ennemi est toujours aussi con...

Une grande lassitude (en solo comme en Multi) s'installe donc, puisque l'on a l'impression de débarquer dans un camp d'autistes quelque peu mongols... Comme les missions sont en plus loooooooooooongues et que vos hommes crèvent trop vite, on en a un peu marre et on passe à autre chose... Dommage
 



Voici l'objectif de votre mission, et pour y arriver vous allez devoir patienter un max


 




 Zum Ende

Eh bien, je pense que nous voici en présence d'un jeu-dilemme, certains comme Pl@gue adoreront la dimension "infiltration" et se ficheront de la pauvreté de l'IA, d'autres comme moi se feront chier à mort... D'accord le jeu est beau, il SEMBLE intéressant, il a été encensé dans GEN4 et autres Joystick... Mais méfiez vous et essayez SURTOUT la démo, avant penser à l'acheter. Voilà ces bonnes paroles étant dites, je vous quitte.
 


Braz
(Ponctuation and orthograph corrected by Pl@gue, sauf pour les titres)